NonceGeekDAO

NonceGeekDAO 白皮书第一版

作者:李大狗Leeduckgo

日期:2022 年 7 月 16 日

NonceGeekDAO 是「反传统公司制的分布式 BuidlerDAO」,核心目标是「DAO Members 获得个体成长 & 激发出一批 Web3.0 Leaders」

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本白皮书将阐明:

  • NonceGeekDAO 的反共识核心观点集

  • NonceGeekDAO 对 DAO 的认知

  • NonceGeekDAO 的实践总结

  • NonceGeekDAO 的合作伙伴申请指南

  • 复刻 NonceGeekDAO

  • V2 版白皮书的内容规划

其中,0x01 部分是「最重要的」。因此,如果您时间有限,那么仅阅读第一部分,也可以了解到 NonceGeekDAO 的认知核心了。

0x01 NonceGeekDAO 的反共识核心观点合集

什么是反共识观点?

大多数人都不认同而你认同并且靠谱的观点。

在 Web3 世界中,「反共识观点」是价值存在的源泉。

  1. 「个体成长是 THE MOST IMPORTANT THING。」

  2. 「让成员使用高价格的筷子从而体验到高价值,而非是给他们提供昂贵的每日三餐。」例如:没有办公场所,但每次线下 Hacking 都租用相对昂贵的办公空间(3000/天);不雇佣员工,但给予解决 Issue 远高于市场价的报酬支付。

  3. 「确保足够的反共识性。」DAO 本身必须具备「反共识」的核心理念,其孵化或支持的项目也是。此外,还需要助力所有合作方形成自己的「反共识理念」。

  4. 「人们用感性做决策,用理性说服自己凭借感性做的决策。」因此,「场域」,无论是线上的还是下线的,对于 NonceGeekDAO 来说都是头等重要的事。NonceGeekDAO 的场域核心是「Relaxibility」——轻松愉快的氛围。

  5. 「绝对坚持反 Web2 工作制。」说出一个原则很容易,彻底坚持一个原则很难。

  6. 「确保一切自然发生。」确保所有项目都是自然生长,Let it Crash,价值消失的项目就让它暂时死亡。

0x02 组织革命是 Web3 中最重要的革命

区块链技术是极具创新意义的革命 —— 其实现了一种节点可自由加入退出、贡献者能及时获得报酬、在线节点数量和其效率无关、只要诚实节点确保有一定的数量即可保证安全的分布式系统。

在目前的时间节点上(2022年),以上的认知在纯技术的角度来说,已经成为毋庸置疑的共识了。但是,区块链技术在「组织治理」领域的深刻意义,至今尚未被真正挖掘。

需要声明的一点是,NonceGeekDAO 并非没有关注到目前 DAO 领域的热度。但 NonceGeekDAO 认为,目前的 DAO 和「区块链引领的组织治理革命」是完全不同的两件事情,我们将会在下文中用专门的章节详细说明。

言归正传,我们认为,区块链这种系统运作方式,可以被借鉴到「组织治理」方面,从而让组织成为这样一种系统 —— 实现了一种 Worker 可自由加入退出、贡献者能及时获得报酬、只要确保有一定的数量的 worker即可确保系统正常运转的组织系统,本章将就这个系统的各种特性,进行详细阐述。

2.1 背景简述

Web2 时代的成功的互联网公司,如阿里巴巴、腾讯等公司具有如下特性:

  • 追逐垄断的商业模式

「赢家通吃」是这类公司的信条,达成行业垄断是这类公司的目的。

  • 建立在人口红利的基础上

大量的顶尖人才都以「进大厂」为荣,所以可以充分挑选出最优秀的开发者作为「生产力」。

  • 绝大部分员工的核心驱动力为满足生存

找工作是因为要需要钱来生存。因此无论怎样修饰,为了赚钱而工作始终是这类组织中大部分员工的根本驱动力。

在这两个特性的基础上,这些巨头公司在传统互联网领域中获得了巨大的成功。但是,不可避免的,一些弊病也在发展到一定的阶段之后暴露了出来:

  • 员工作为生产力工具的异化

人仅仅是公司的生产力工具。既然是工具,那么是否有「创造力」不重要,但是是否具有「跟创造力无关的生产力」重要。因此,就会有内卷,就会有 996 工作制。

  • 高昂的配套成本

因为人是工具,因此需要一系列的工具去配合其运作,例如一大堆的 HR,这些「配套工具」成本高昂,且其并非总是起到正向的作用。

  • 垄断造成的话语权丧失

在达成行业垄断后,实质上造成的后果是劳动者话语权的丧失。例如,当电子游戏只能由有限的几个公司来制造之后,劳动者只能选择这些公司入职,在各方面均不具备话语权。

2.2 构建基于区块链思维的组织治理

以上的缺点,在传统组织思维下,似乎是不可能突破的困局。然而,将区块链系统的思路运用到组织治理上,我们似乎看到了一种可能破局的新模式。

需要注意的是,传统组织这方面的弊病越大,就越会将开发者们尤其是有想法、具备自由精神的开发者们推向新型组织。因此,新型组织甚至都不用做宣传,只要一直正常运作 + 不违反根本原则,那么新型组织会自然的吸引合适的人进来。

2.2.1 基于区块链的组织治理中的一级原则

新型组织的特性都是传统组织的反面。一级原则是最核心的原则,二级原则是一级原则之下的细化。

(1)合作共赢 vs 赢家通吃

在 Web3 时代,只要有 1000名 甚至数百名核心用户,一个项目就可以立得住脚。关键词从「大玩家赢家通吃」转移为「小玩家合作共赢」—— 这也是分布式思想在商业世界中的体现。

(2)核心精英玩家 vs 人口红利

传统组织形式下,小公司在大公司面前没有胜算。即使早期有一两个精英员工能作为小公司的支柱,但是只要大公司发动「人海战术」,那么小公司必然是不堪一击。

但是,在 Web3 时代赢家通吃的假设被打破,一家成功的公司可以不再需要人口红利。只要找到十几位甚至个数位的核心成员,就可以站住脚跟甚至建立起自己的护城河。

这也是在事实上十分让人惊讶的一点。目前,许多只有十几位员工的区块链公司已经成为了 Web3 世界的明星,这说明 Web3 的商业世界,似乎真的自有其运行规则。

2.2.2 基于区块链的组织治理中的二级原则

(1)工作像游戏 vs 工作很枯燥

有趣是新型组织的核心驱动力!盈利是在进行有趣的实践中的副产品。

因此,在这种新型组织里我们只会说「组织治理」而非「组织管理」,评判一个 Leader 好坏,即是这个 Leader 是否是个好的「游戏设计师」,能让大家沉迷在一个个「有盈利的游戏」中。

同样的,人们来玩这个游戏并非是由于「生存的压力」,而应该是被这个游戏的游戏所吸引,只不过这个游戏恰好能带来一定的盈利。

(2)Relax vs 精神紧张

工具性和人性是相对的,因此传统组织里,人不可避免的会在精神上走向某种程度的不健康。参与新型组织,因为非常自由,所以可以补给精神健康。

(3)自然发展 vs 快速扩张

快速扩张是传统组织的「必经之路」也是「必然宿命」,因为传统组织的目的就是通过堆叠生产力以获得行业垄断。

追求共赢的新型组织则无需快速扩张,自然发展就好。

核心人员是整个组织的创新来源!因此,一定需要一个严格控制人数的核心人员小群,而且,确保大多数成员都是「Creater」(剩下的一小部分人,则是因为各种原因和现实做出的妥协,但这个大多数成员,一定要保证高比例)。

根据我们实践的状况,核心人员控制在 20 人之内,能确保核心的战斗力。

围绕核心,可以进行外围社区建设,外围社区则可以充分探索可能性。因为,部分外围社区建设不成功,并不会对组织系统的运转造成致命影响。但是,外围社区仍然无需快速扩张,保持自然生长就好。

(4)自由工作 vs 劳动合同

传统组织会有固定的劳动合同,包括加入和退出组织的规则与规定的工作时长与强度。

新型组织加入或退出组织完全自由,可以随时 afk(away from keyboard),也可以随时 i'm back,时长和强度都是自己决定,如果喜欢凌晨3点起来修代码也完全Ok:)。

(5)兼职为主 vs 全职为主

传统组织强调占用人的主要时间 —— 8小时甚至更多的白天。

新型组织强调业余时间的创新与收益,用8h之外的时间创造无限的价值。

当然,新型组织中也会有极少一部分的全职员工,用以确保一直有人在线处理一些突发问题。

(6)及时的报酬支付 vs 画饼

传统组织要确保员工稳定,因此画饼是传统组织的天然手段。半路辞职就拿不到的年终奖、不知什么时候能兑现的股权……

新型组织的报酬永远及时支付,Review 通过即支付。有时候会有额外的叠加收益,不过是在确保了及时支付的酬金的基础上的。

(7)天然的孵化器 vs 难鼓励员工自主创业

传统组织为防止人才流失,实质是不鼓励核心员工想法太多,搞什么自主创业。即使有支持,也需要是和公司业务不同的方向,会强制签署竞业协议。

新型组织强调共赢,内部成员自主创业,反而能繁荣整个生态网络,因此会全力支持。同时由于代码开源+去中心化设计,即使有护城河也根本不在技术方面,无需竞业协议。

组织形态需要具备可传播性,因此对于孵化出来的组织/项目在内容上完全不做要求,但在形式上必须遵循新型组织建设的原则。

(8)财务透明 vs 财务保密

传统公司财务保密,工资不能告诉别人,公司的具体盈利员工也无从查询,给各种不公平操作留下了空间。

新型组织财务透明,收入与支出和工作流合二为一,被记录在 Github 的 Projects、Repos 和 Issues 里。

(9)代码开源 vs 代码闭源

传统公司代码闭源或者部分开源,代码安全与质量只能靠内部自查,成本高昂。有一种方式是早期闭源,后期开源,那么会面临闭源屎山的重构,又是高昂的成本。

新型组织代码开源,代码被公开审查,且被公开维护,可以在一定程度上保障代码安全与质量。

0x03 NonceGeekDAO 是怎么做的?

NonceGeekDAO 是上述所有理念的具体实践。本章将就关键部分对 NonceGeekDAO 的历史、项目网络、关键模式等进行阐述。

3.1 NonceGeekDAO 发展史

NonceGeekDAO 前身是由对区块链/ Web3 具有浓厚兴趣的新生代学生开发者组成的开发社团,最早一批成员在 2019 年加入。

2021 年,NonceGeekDAO 作为以「轻松愉快」为调性的 Buidler DAO 正式成立,Slogan 是「面向炫酷编程。」,在 DAO Members 获得个人成长的同时,自然地产出一些或有意思的,或有意义的,或有商业价值的项目,形成 NonceGeekDAO 的项目网络。

3.2 NonceGeekDAO 项目网络

NonceGeekDAO 的项目强调「自然涌现」与「自然发展」。

因此,NonceGeekDAO 对项目的关注焦点在于两点:

  • 将项目正确归档

  • 挖掘项目之前的联系,最终形成项目网络

NonceGeekDAO 2022 年度的重点项目如下。

(1)TaiShang Buidler DID & TaiShang SoulCard

项目类别:有商业故事

一句话简述:

TaiShang Buidler DID 是针对 Buidler 这种角色设计的 DID 数字身份方案;

TaiShang SoulCard 是一种基于区块链地址和 Web2/Web3 信息源的、高可定制化的、可多次翻页的 Buidler NameCard。

项目关键反共识观点:

  • 需要做针对垂直领域/特定群体的数字身份,而非设计通用型方案

  • 可嵌入文章/视频/网站的社交名片是未来 Web3 Social 的重点方向之一

项目阶段:

V1 版开发中,2022 年第四季度内上线

代码地址:

https://github.com/WeLightProject/Tai-Shang-Soul-Card

项目成绩:

  • 22 年 6 月获波卡夏季黑客松最具潜力高校奖

  • 22 年 4 月获 ETHShanghai Moonbeam 赛道专项奖

(2)TaiShangVerse

项目类别:商业价值尚不明朗

一句话简述:

基于 Venachain 的 Web3 * 合规 * 专注事件与展示的元宇宙

项目关键反共识观点:

  • 联盟链作为 L2 解决方案是非常有价值的

  • 专注垂直方向的元宇宙才能真正做起来,「什么都要做」、「什么技术都有」的元宇宙没法落地

项目阶段:

V1 版开发中,2022 年第四季度或2023年第一季度内上线

代码地址:

https://github.com/WeLightProject/tai_shang_world_generator

项目成绩:

  • 22 年 6 月获得万向夏季黑客松二等奖

  • 22 年获 Polygon Grant 资助

  • 22 年 1 月获得纯白矩阵元宇宙&Web3 项目征集大赛一等奖

  • 22 年 1 月获得 Polygon Web3 游戏黑客松二等奖

(3)TaiShang Micro FaaS

项目类别:

对其它项目强支撑型的基础设施

一句话简述:

A Web3.0 decentralized micro FaaS System,为 App/dApp 提供后端服务。

项目关键反共识观点:

  • 基于 FaaS 的轻后端(Snippets)是未来区块链 dApp 后端服务实现的一种高效手段

项目阶段:

V1 版已上线,内部使用中:

https://faas.noncegeek.com

代码地址:

项目成绩:

暂无(因为相对于其它项目更底层,所以并未拿去参加比赛)

(4)TaiShang DAO NFT & NFT Renderer

项目类别:

非营利开源项目

一句话简述:

服务于 NonceGeekDAO 的 DAO NFT 协议,与抽象 NFT 渲染器

项目关键反共识观点:

  • 将抽象层与渲染层相分离,是适合与实用性 NFT 的实现方案,能让 NFT 的核心本质不变的同时,令最终呈现可升级

项目阶段:

V1 版已上线,内部使用中:

代码地址:

项目成绩:

  • 21 年 10 月获 2021 万向黑客松二等奖& Moonbeam 最具潜力奖

  • 21 年 12 月获 Moonbeam Grant

3.3 基于 Github 的悬赏 Issue 模式

现在的许多 DAO 都使用 Discord 作为沟通媒介。

但 NonceGeekDAO 认为,BuidlerDAO 在选择沟通工具与协作工具时,应该考虑 如何最大的降低 DAO Members的心智成本,否则就会违背了「让大家利用业务时间轻松做些有意思的事」这一目的。

因此,NonceGeekDAO 选择使用微信群(国内)/Telegram群(海外)来进行日常沟通,悬赏任务(Bounty)则以带有tag的issue形式,完全放到 Github 上。

例子:

这样 Buidlers 完全无需学习新的各类工具与新的工作流,达成「心智负担最小化」的目标。

3.4 NonceGeekDAO 资金使用模式(面向合作方)

NonceGeekDAO 在资金的使用上需要比其他的 BuidlerDAO 「更加聪明」,制度上「更加高效」,才能实现 NonceGeekDAO 与其合作伙伴「长期、稳固、信任」的合作模式。

NonceGeekDAO 长期以来和调性匹配的合作方进行合作,参加合作方相关的黑客松比赛,或者申请合作方的 Grant。

目前 NonceGeekDAO 的合作方名单,可以在官网的列表上查看:

(1)对黑客松奖金的处理方法

奖金将会视情况而定进行分配,但是始终会遵循如下原则:

奖金 = 比赛参与成本(如线下旅费)+ NonceGeekDAO 资金池收益 + 所有参与者分配

其中,NonceGeekDAO 的资金池收益会用于该合作方相关项目的建设工作中。

(2)对 Grant 的处理方法

Grant 将用于支付签订 Grant 的合约中的项目的研发的各项成本,以及与其相关的项目的各项成本。

 

以上所有资金的使用,都会遵循公开透明的原则,在 Github 上通过 Issue 的形式进行披露。

3.5 Leader as DM — 激活新型领导力

管理者的实质是游戏设计师,因为「游戏」和「管理」的实质并无不同 —— 「玩家」持续获得满足感、成就感,在这个过程里管理者与整体也能获得收益。

然而,这个「实质」的达成是困难的,我们常常可以见到如下几种情况:

整体、管理者、玩家三方无法同时共赢,因此会有一方变成「二五仔」,通过让其它人获得损失的方式获取自己的收益。 例如,职业经理人大赚一笔搞垮公司;例如,管理者压榨员工;例如,员工删库跑路。用游戏做比喻就是设计师诱导玩家疯狂氪金。

管理者让玩家沉迷于某些短期的虚幻的收益,长期来看对玩家有损无益。 结果就是高薪高强度的程序员,面临 35 岁下岗困境。用游戏作比喻就是那种让玩家沉迷但是过后觉得「这游戏真没意思当时玩这个的我就是傻x」。

管理者糟糕的「游戏设计」,反而抱怨「这届玩家不行」。 例子就是低工资高要求的招聘需求,和项目里糟糕的新人引导。用游戏作比喻就是难度又高又没必要(疯狂撕卡的混邪 KP?)。

因此,一个好的管理者,实际上是一个好的有品位的「游戏设计师」,他往往具有以下几个特征 ——

1)会根据玩家开不同的副本。 新人开低难度副本,老鸟开高难度副本。 (诚如 Joe Armstrong(Erlang 之父)所言:我们编程的时候,经常期望将代码划分为「困难的」和「容易的」模块。困难的模块要少,由专家程序员来编写;而容易的模块多,由不那么有经验的程序员来编写。)

而非让新人做些高难度的事情还希望他不出错。

2)遵循 N +1 台阶原则。 上楼梯时一个台阶需要有合适的高度,太低了会让人乏味,太高了会让人挫败。要根据玩家的实际情况合理的设计台阶,让他的每一个进步都能获得成就感,不然他要不就弃坑了(跳槽),要不就摸鱼了。

3)尽量维持共赢。 虽然「整体、管理者、玩家」这三者永远取得共赢有些太理想主义了,不过一个好的管理者应该尽量达成这个目标,最好能让玩家离开你的游戏之后还对你心怀感激。

4)合理的 metor-metee 模式。 新人总是会出错,无所适从,在这种情况下直接把他丢到游戏里是残忍的,需要一个合格的老玩家带带他。

5)完备的指导文档。 来个好一点的文档,对大家都好。没有文档就像游戏里没有指引关卡。

—— Leeduckgo 2020-04-11

NonceGeekDAO 倡导「DM」文化,鼓励 「DM」意识的觉醒与行动,打造 Web3 世界中的新型领导力。

3.6 NonceGeekDAO Founders 与核心成员

NonceGeekDAO 秉承需要「稳定核心」的理念,因此只会有 2 位 Founder数十位核心成员

(1)Founders 信息

姓名:李大狗Leeduckgo

最关键的反共识观点:组织革命是区块链技术引领下的 THE MOST IMPORTANT THING。

出生年份:1990

毕业院校:北京大学

DAO 中角色:CTO

能力栈:DAO 组织治理ElixirdApp区块链技术


姓名: 王博

最关键的反共识观点: 哪怕每一根头发都有自己的自主性

出生年份:1990

毕业院校:华科大

DAO 中角色:CEO

能力栈:产品商业分析战略思考产品输出业务决策


姓名:张烨之

最关键的反共识观点:个体成长是 THE MOST IMPORTANT THING。

出生年份:1982

毕业院校:华南农业大学

DAO 中角色:日本🇯🇵区负责人

能力栈:GCPpythongoJapanese

(2)核心成员信息

见:

 

0x04 成为 NonceGeekDAO 的合作伙伴

NonceGeekDAO 将和所有调性一致的合作夥伴共同生长,助力所有合作夥伴获得成功。其中,关键的第一步是辅助其合作伙伴挖掘其项目/组织的「反共识核心观点」。

因此,如果你有意向成为 NonceGeekDAO 的合作伙伴,无论你现在是在运营一家公司/DAO/其它组织,还是有计划创业,都可以填写下列 Google 问卷,以让我们更好的了解您,同时也帮助您更好地挖掘自我思考。

填写完成表单后,可以添加如下微信/Telegram,以便我们后续进一步沟通。

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0x05 复刻 NonceGeekDAO

秉承一切公开透明的原则,NonceGeekDAO 欢迎随意「复刻」,以共同促进 BuidlerDAO 生态的发展,最终形成炫酷的 BuidlerDAOs 网络。

在「复刻」过程中,有任何需要交流或者合作的点,都可以联系我们:

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0x06 V2 版本的白皮书中将会阐述的

在本版白皮书中,有一些问题并未进行阐述,这是因为如下两个原因:

(1)该问题过于具象,提早阐述会影响阅读者抓住更关键、更抽象的问题。

(2)NonceGeekDAO 对该问题尚处于早期探索阶段,需要积累更多的数据与思考。

在 V2 版本的白皮书中,NonceGeekDAO 将会对如下问题做更详细的阐述(该计划可能会根据实际情况而发生变化):

  • NonceGeekDAO 的从 BuidlerDAO 到 FounderDAO 的升级路径

  • 用具备「反共识观点」的项目来申请 NonceGeekDAO 的支持

  • NonceGeekDAO 的收益与支出的核算

  • NonceGeekDAO 的生态占位

  • NonceGeekDAO 与杠杆