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就加载初始状态到MemStore,合约代码到 MoveVM,然后监听 state_channel.call 消息,如果有消息就执行合约调用,把调用产生的副作用,广播给其他 Peer 节点和连接的所有客户端。设置一个定时,触发Tick,运行合约的 OnTick 函数,如果有副作用产生就广播给Peer节点和连接的所有客户端。

如果不是Leader如果是Follower:

和Leader Peer 建立连接, 然后从Leader Peer 获取通道的初始状态和合约代码。然后监听Leader发送过来的消息。如何是合约执行结果消息,就在本地的MoveVM中执行,如果执行产生的副作用和Leader一致,就广播给客户端。如果不一致,就调用主链的合约创建一个提案,惩罚Leader, 并请求其他Peer投票,如果收到的投票数足够,就执行提案惩罚Leader,获取罚金。

2.3.1.2 处理加入状态通道请求

业务逻辑:

如果是Leader:

当某个SDK发送加入状态通道请求时,需要检查链上状态通道是否存在该成员地址,如果不存在拒绝加入请求。如果存在,创建成员加入交易,并将执行结果和交易一起广播给其他Peer。

如果是Follower:

当从Leader收到加入状态通道请求,从链上获取成员状态和带入的资产,验证交易是否合法。如果合法更新本地MoveSandbox状态,如果不合法,发起惩罚Leader的提案。

2.3.1.3 处理离开事件/

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离开状态通道请求

业务逻辑:

当调用合约或者调用Tick函数,如果返回的事件包括离开状态通道事件 或者 用户主动发起离开状态通道API调用:就发起提案结算状态通道的状态,投票达标后执行状态结算,结算成功后通知对应的Peer下线。

2.3.1.4 处理关闭事件/

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关闭状态通道请求

业务逻辑:

当调用合约或者调用Tick函数,如果返回的事件包括关闭状态通道事件 或者 用户主动发起关闭状态通道API调用:就发起提案结算状态通道的状态,投票达标后执行状态结算,结算成功后通知所有的Peer下线。

2.3.1.5

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处理合约调用请求

业务逻辑:

当用户调用合约时,判断自己是否为Leader, 如果为Leader, 在本地执行合约调用,将结果广播给其他Peers, 然后保存到本地Store. 如果自己不是Leader, 将合约调用转发给Leader.

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当用户请求订阅状态时,从本地获取快照返回给调用方,同时从快照高度开始从本地Store获取交易,在MoveVM中执行,并将执行产生的状态变更发送给调用方,如果已经运行过,直接返回状态变更。当从Leader接受到新的交易时,在MoveVM中运行,和Leader的结果对比,如果相同,则将变更转发给调用方,如果不相同发起举报投票。

2.3.1.7 处理投票请求

业务逻辑:

当收到其他成员发送的请求投票请求,

对于结算提案的投票:

首先验证投票的内容是否和本地的MoveSandbox状态一致,如果一致投赞成票,如果不一致投反对票。

对于惩罚Leader的投票:

首先使用本地的MoveSandbox状态验证Leader是否作弊,如果验证结果为Leader确实有作弊,投赞成票,否则投反对票。

2.3.2 MoveSandbox

MoveSandbox负责运行状态通道中的合约,生成新的状态变更,同时提供状态订阅功能。

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